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EXPEDITION 33 CONFIRMO USO DE IA TRAS GANAR GOTY 
Clair Obscur: Expedition 33 confirmó uso limitado de IA durante su desarrollo y reabre el debate tras la polémica con Larian. 12/19/2025
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Clair Obscur: Expedition 33, ganador del premio a Juego del Año, utilizó herramientas de inteligencia artificial durante su desarrollo, según confirmó Sandfall Interactive en entrevistas previas. Esta información volvió a cobrar relevancia en los últimos días debido a la polémica generada por Larian Studios, cuyo CEO admitió el uso de IA en la fase de ideación de Divinity, lo que provocó una fuerte reacción negativa en la comunidad.
 

¿Por qué ahora vuelve la polémica?

El debate se centró en Larian Studios, luego de que Swen Vincke explicara que su equipo empleó IA generativa únicamente para idear conceptos y referencias visuales. De hecho, el estudio aclaró que la tecnología no formará parte del contenido final del juego. Sin embargo, estas declaraciones generaron críticas debido a las preocupaciones sobre plagio y derechos de autor asociadas a la IA generativa.

A causa de esta controversia, usuarios y periodistas rescataron una entrevista concedida por Sandfall Interactive al medio El País. En ella, el productor François Meurisse afirmó que Clair Obscur: Expedition 33 también utilizó inteligencia artificial, aunque de forma limitada. Es decir, el estudio recurrió a estas herramientas como apoyo puntual dentro del proceso creativo.

 
 

Además, miembros de la comunidad señalaron en Reddit la presencia de carteles con rasgos de generación artificial en versiones tempranas del juego. Tal es el caso de varios pósteres que, posteriormente, el estudio eliminó o reemplazó antes del lanzamiento oficial. Todo indica que estos recursos funcionaron como materiales provisionales durante las primeras etapas del desarrollo.

No obstante, Sandfall Interactive no detalló públicamente el alcance exacto del uso de IA. En contraposición a la reacción que enfrentó Larian, Clair Obscur recibió elogios generalizados y, como resultado, obtuvo importantes reconocimientos en la industria, sin enfrentar un cuestionamiento significativo en ese momento.

¿Dónde se traza el límite?

La polémica ya no gira solo en torno a un estudio específico, sino al criterio con el que se juzga el uso de la IA. Mientras algunos aceptan su uso limitado como herramienta creativa, otros lo rechazan por completo. Por lo pronto, el debate sigue abierto y, probablemente, marcará el futuro del desarrollo de videojuegos.
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