FABLE CONFIRMA SU LANZAMIENTO PARA PRIMAVERA DE 2026 Fable confirma su lanzamiento en otoño de 2026 para Xbox, PS5 y PC, con mundo abierto, moralidad dinámica y NPC que recuerdan tus actos.1/24/2026
Xbox y Playground Games anunciaron la ventana de lanzamiento de Fable durante el Xbox Developer Direct, celebrado el 22 de enero de 2026. El estudio confirmó que el reboot llegará en primavera de 2026 a Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5. Además, el objetivo es ofrecer un mundo verdaderamente abierto, un sistema de decisiones más complejo y una experiencia fiel al espíritu original de la franquicia.
¿Qué tipo de mundo propone el nuevo Fable?
Durante el evento, Playground Games presentó el primer análisis profundo de Fable. Según el estudio, el juego propone un RPG de acción de mundo “verdaderamente” abierto. Esto significa que el jugador podrá desplazarse libremente por Albion y elegir cómo afrontar la aventura. Además, el título ofrecerá opciones de personalización del personaje y del estilo de combate. Podrás combinar ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia.
El director del juego, Ralph Fulton, destacó la importancia del proyecto para el equipo y su conexión con la obra original de Lionhead Studios. Al mismo tiempo, subrayó que se trata de un nuevo comienzo para la saga: «Fable es el primer RPG de acción de mundo abierto de Playground, y no podríamos estar más orgullosos de continuar con el trabajo del legendario Lionhead Studios, los creadores originales de la franquicia. Y aunque nuestro juego es un nuevo comienzo, creo que lo que estamos haciendo es realmente fiel al espíritu de la clásica trilogía Lionhead que todos amamos».
Uno de los pilares del nuevo Fable será el sistema de “Población Viva”, que incluye más de 1.000 NPC con nombre, trabajo, personalidad y rutinas propias. Los jugadores podrán interactuar con ellos, seguir sus actividades diarias y comprobar cómo sus acciones influyen directamente en su comportamiento.
Este sistema se vincula con la reputación y la moralidad del jugador. A diferencia de los sistemas tradicionales de bien y mal, el juego plantea decisiones con interpretaciones distintas según cada personaje. Fulton lo explicó con un ejemplo concreto: «Patear pollos no es objetivamente bueno u objetivamente malo de una manera en la que todo el mundo estará de acuerdo. Se reduce a la visión única del mundo de la APN lo que piensan de ti por ello».
En el plano narrativo, Fable sitúa al jugador al principio como un niño que crece en la aldea rural de Briar Hill, donde descubre que es el primer héroe de Albion en una generación. Sin embargo, poco después, un misterioso desconocido convierte en piedra a los habitantes del pueblo, incluida su abuela, por lo cual el protagonista inicia una aventura que cambiará el destino del reino.
Aunque el juego recupera localizaciones y elementos clásicos, Playground aclaró que no sigue la línea temporal original. Se trata de un reinicio narrativo que respeta la esencia de la saga sin quedar atado a su pasado. Fulton resumió esta filosofía citando antiguos documentos de Lionhead: «La fábula es un cuento de hadas, no una fantasía».
¿Está Fable listo para volver a lo grande?
Fable apunta a convertirse en uno de los RPG más ambiciosos de la próxima generación. Mundo abierto total, decisiones con consecuencias reales y una identidad clara marcan el regreso de la saga. Por último, todo indica que la espera hasta primavera de 2026 tendrá sentido: Albion vuelve, y lo hace con personalidad propia.