KONAMI PLANEA LANZA UN NUEVO SILENT HILL CADA AÑO Konami evalúa convertir Silent Hill en una franquicia anual luego del éxito de Silent Hill 2 Remake y Silent Hill f. 12/31/2025 Konami confirmó que planea convertir Silent Hill en una franquicia con lanzamientos anuales, debido a la buena recepción de Silent Hill 2 Remake, lanzado en 2024, y Silent Hill f, publicado en 2025. El productor de la saga, Motoi Okamoto, la estrategia apunta a mantener vigente la marca mediante nuevos títulos desarrollados por distintos estudios.
¿Por qué Silent Hill vuelve a estar en el centro?
En declaraciones a la revista japonesa Famitsu, dentro de un especial que reunió a más de 170 desarrolladores con miras a 2026, Okamoto explicó que Konami busca lanzar aproximadamente un juego de Silent Hill por año, es decir, combinar proyectos ya anunciados con otros aún no revelados. La razón de este enfoque es clara: reencauzar una franquicia que durante años perdió continuidad y presencia en el mercado.
La saga atravesó más de dos décadas de altibajos desde Silent Hill 4: The Room (2004). A diferencia de sus primeros años, muchas entregas posteriores recibieron críticas dispares. Sin embargo, este panorama cambió con Silent Hill 2 Remake, desarrollado por Bloober Team, que disipó las dudas iniciales y convenció tanto a la crítica como a los seguidores. De la misma forma, Silent Hill f reforzó el buen momento de la licencia al apostar por una propuesta original que confirmó la vigencia del terror psicológico.
Okamoto reconoció que el plan es ambicioso, pero destacó que cada título está en manos de un equipo distinto, por lo cual el calendario anual resulta viable. Por ejemplo, Silent Hill Townfall, desarrollado por Screen Burn (antes No Code), se perfila como el posible lanzamiento de 2026. Según rumores, el juego ofrecerá varias historias cortas y eliminará el combate, obligando al jugador a investigar y huir de los enemigos.
Konami ya confirmó el remake del primer Silent Hill, lanzado originalmente en 1999 para PlayStation, nuevamente a cargo de Bloober Team. Este proyecto retomará la historia de Harry Mason en la búsqueda de su hija Cheryl, con mejoras gráficas y jugables, y al mismo tiempo podría abrir la puerta a un futuro remake de Silent Hill 3. Okamoto adelantó que cada entrega tendrá un “sabor diferente”, a fin de que la experiencia se mantenga fresca.
¿Apuesta segura o riesgo innecesario?
Silent Hill volvió a ponerse en marcha y Konami quiere aprovechar el momento. La apuesta por un juego al año resulta arriesgada, pero el trabajo con estudios distintos puede sostener la calidad. Si el plan se cumple, el terror psicológico tiene saga para rato.