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LA ESTRELLA DE DOTA 2 SUMAIL PIERDE LA DEMANDA CONTRA EVIL GENIUSES DESPUES DE 2 AÑOS DE BATALLA
Sumail ‘SumaiL’ Hassan perdió su demanda contra su ex equipo Evil Geniuses en un juicio con jurado. 3/11/2024
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SumaiL demandó a Evil Geniuses en diciembre de 2021 por un contrato que el jugador firmó con la organización en 2016 después de ganar The International en 2015.

SumaiL era uno de los mejores jugadores del mundo en el momento en que firmó el contrato. Posteriormente se separó del equipo en 2020.

Los abogados de SumaiL afirmaron que EG » se aprovechó de un jugador joven, ingenuo y vulnerable» durante su tiempo en la organización, además de impulsar «obligaciones y confiscaciones draconianas» durante las negociaciones en torno a su liberación del equipo de Dota 2.

Evil Geniuses gana la demanda interpuesta por un exjugador
Después de dos años de lucha legal entre las dos partes, un jurado falló a favor de EG. Según un informe sobre el juicio elaborado por Richard Lewis , el jurado presentó el veredicto a favor de Evil Geniuses el 1 de marzo.

La organización negó todas las acusaciones formuladas en su contra y afirmó durante la demanda que a SumaiL le dijeron que consultara a un abogado antes de firmar el contrato. Además, la organización dijo que no intentó imponer términos maliciosos al jugador cuando intentaba dejar el equipo de Dota 2, diciendo que le dieron una compensación financiera decente y que tenían un acuerdo flexible.

Evil Geniuses fue comprado por Peak6 2019.

A SumaiL le pagaron 20.000 dólares al mes cuando volvió a firmar con EG en 2016, según la demanda. En 2019, EG buscó separarse del jugador después de una decepcionante carrera en T1 y le dio una enmienda en su contrato de jugador para que pudiera firmar con otros equipos. Posteriormente, SumaiL recibió un acuerdo de rescisión mutua y un acuerdo de compra de acciones que decía que EG recompraría sus opciones por 1 millón de dólares.

EG también alegó durante la demanda que su entonces directora ejecutiva, Nicole Lapointe Jameson, le dijo al jugador en una reunión que hablara con un abogado antes de firmar algo.

SumaiL sigue siendo un profesional activo de Dota 2 y compite por Nigma Galaxy. El jugador ha jugado en The International cinco veces en su carrera de casi una década, pero solo ha ganado un campeonato. Su última aparición en TI fue en 2021 con OG Esports.

En una serie de eventos legales que han mantenido a la comunidad de eSports en vilo, Suamil, el jugador de renombre internacional, ha perdido un nuevo juicio en contra de Evil Geniuses. Este veredicto marca otro capítulo en la prolongada disputa entre las dos partes, que ha captado la atención de seguidores de todo el mundo.

El caso, que se ha desarrollado durante meses, giró en torno a disputas contractuales y acusaciones de incumplimiento por ambas partes. Suamil, conocido por su habilidad excepcional en varios títulos de videojuegos, incluido el popular juego de estrategia en tiempo real, había buscado resolver las diferencias en múltiples instancias legales anteriores, pero esta última decisión ha resultado en otra derrota para el jugador.

Evil Geniuses, una de las organizaciones de eSports más prominentes y establecidas, ha mantenido una postura firme en este caso, defendiendo su posición y los términos del contrato en disputa. La decisión judicial, emitida por el tribunal competente, confirmó la validez de los argumentos presentados por Evil Geniuses, lo que llevó a la derrota legal de Suamil.

Esta noticia ha generado una serie de reacciones mixtas dentro de la comunidad de eSports. Mientras algunos expresan simpatía por Suamil y lamentan su derrota, otros apoyan la posición de Evil Geniuses y consideran que la resolución legal ha sido justa.

Con este veredicto, la disputa entre Suamil y Evil Geniuses parece haber llegado a un punto de inflexión, aunque es posible que todavía haya recursos legales disponibles para Suamil en su intento por revertir la decisión. Mientras tanto, la atención de la comunidad de eSports se centra en cómo este fallo podría influir en futuros contratos y relaciones entre jugadores y organizaciones en la industria en constante evolución de los deportes electrónicos.
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