PLAYSTATION PLANEA USAR IA EN SUS VIDEOJUEGOS Sony asegura que la IA y el machine learning proveerán un avance significativo en cuanto desarrollo de sus videojuegos.10/3/2024
Por Alexander Sotelo
Según el portal insider, el último reporte de Sony Corporate detalla que la compañía utilizará la inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático (maching learning) para acelerar el desarrollo de sus títulos.
En la página 16 del informe, señala que el objetivo de las tecnologías es que permite a los desarrolladores un mayor control en la propiedad intelectual y en calidad, así como la detección y captura: “ La IA y el maching learning como tecnologías pueden ayudar a los creadores a maximizar el valor de su propiedad intelectual de formas eficientes y de alta calidad, incluyendo detección y captura, así como procesamiento 3D en tiempo real, ademas que estas tecnologías ayudarán a entregar su propiedad intelectual rápidamente y a bajo costo a una gama más amplia de fanáticos”.
Un ejemplo que detalla el reporte es el caso de Marvel’s Spiderman 2, el cual durante su etapa de producción utilizó el maching learning junto a un software especializado para facilitar el reconocimiento de voz de los personajes en determinados idiomas y obtener los subtítulos de forma automática.
¿Cuáles son los planes de Sony a futuro a parte del uso de la inteligencia articial?
A parte de la inteligencia artificial, Sony reveló que está construyendo su Volumetric Capture Studio, el cual genera datos 3D de personas y ubicaciones con el fin de obtener imágenes en alta calidad. “En el futuro, planeamos aplicar activos 3D de alta calidad, incluidos datos de movimiento de nuestro Studio, acumulados por cada una de nuestras empresas de manera transversal en todo el grupo, y explorar posibles ventas externas”.
Asimismo, reveló su compromiso en el campo 3D bajo la mano de Unreal Engine con otras empresas como Epic Games: “En el procesamiento 3D en tiempo real, estamos llevando a cabo actividades exploratorias con Epic Games enfocadas en Unreal Engine como motor gráfico de física para la generación CG de juegos. Como ejemplo, reutilizamos componentes 3DCG de un vídeo musical rodado con producción virtual para un juego ambientado en el mismo mundo y lanzamos un corto de prueba en concepto basado en CG usando Unreal«.