SHEINBAUM CANCELA IMPUESTO A VIDEOJUEGOS VIOLENTOS EN MEXICO Sheinbaum cancela impuesto del 8% a videojuegos violentos en México y apuesta por campañas de concientización para jóvenes. 12/24/2025 La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, anunció este martes que no se cobrará el impuesto del 8% a los videojuegos violentos previsto para 2026, debido a la dificultad de definir qué títulos fomentan violencia. Por lo mismo, se impulsarán campañas de concientización para jóvenes y adolescentes, con el objeto de promover el uso responsable de los videojuegos y prevenir adicciones.
¿Por qué se canceló el impuesto?
El impuesto contemplaba gravar los juegos físicos y digitales, tanto de empresas nacionales como extranjeras, con el objetivo de reducir el acceso de menores a títulos clasificados como C o D, con contenido violento, extremo o para adultos. No obstante, la falta de criterios claros y la complejidad de aplicarlo hicieron inviable su implementación.
Sheinbaum explicó que ella misma había solicitado eliminar el gravamen, pero que no se había quitado de la Ley de Ingresos tras su aprobación en el Congreso. “Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. ¿Quién va a determinar esa circunstancia?”, señaló desde Palacio Nacional.
México se mantiene como líder en consumo de videojuegos en América Latina, con más de 76 millones de jugadores activos y una industria que superó los 2,300 millones de dólares en 2024. Algo semejante ocurre con la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales, que revela que 26% de los gamers mexicanos juega títulos de disparos y 25% de peleas, mientras que en niñas y niños el consumo también es relevante.
En lugar del impuesto, el Gobierno enfocará esfuerzos en campañas preventivas, promoviendo la educación sobre el contenido violento y la prevención de adicciones, dentro de un plan por la paz y la construcción de hábitos digitales responsables.
¿Se puede celebrar la noticia?
Los gamers mexicanos pueden celebrar: disfrutar sus juegos favoritos sin pagar extra. Además del alivio económico, se apuesta por informar y educar a los jóvenes, dejando claro que la regulación de videojuegos requiere análisis serio y respeto a la comunidad gamer.